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一个忠实魔幻玩家中肯的20条建议

2008-03-11 17:37:18 ,网友评论0 | 来源: 作者:

  前言:玩家对一个游戏提出意见和建议,是希望这个游戏能够改好。玩家如果不关心的话,怎么会仔细研究,提出意见或者建议呢?管它去死啊?

  RA的的优化存在很大的问题,特别是针对中端配置的电脑,吃显卡。这个问题在创建人物的时候尤其明显,经常会造成显卡过热而死机。而在窗口模式下占用资源过大也是一个问题,游戏的优化,直接决定了一款游戏的成败。如果山口山每玩半个小时就必须重启一次,估计早就死硬了。希望MLY可以有效的解决。

  2.关于客户端BUG提交的问题

  在客户端出错的时候,会有一个提示框。这里要玩家手动输入RA的BUG收集专用邮箱,才能提交。

  建议程序员花上5分钟的时间,修改一下。让玩家只需要按下“SEND”键就可以提交到RA的BUG收集专用邮箱。虽然这只是一件小事,但是对BUG收集、玩家和RA游戏本身,都是有很大的好处的。

  3.论坛不要搞得太CCTV

  这个我不需要多说,相信多数朋友都有所体会。

  游戏论坛是游戏的延伸,是官方和玩家进行直接交流的地方……

  干嘛和CCTV一样,发个主题还需要审核?

  4.关于窗口模式和桌面不同步

  这个问题在窗口模式下,会经常出现。

  切换窗口之后,由于和桌面不能同步,经常会出现这种让人哭笑不得的全屏马塞克情况,抓图下来之后,又变得又细又长。估计这都是和桌面不同步而造成的。

  5.关于施法公共冷却时间的问题

  RA的设置,是施法完成之后,进入2秒的公共冷却时间。这大大降低了操作的流畅性,所以玩家们在玩的时候,才会有“卡”的感觉,建议把公共冷却时间的2秒改为“施法即开始进入公共冷却”,而不是“施法完成进入公共冷却”。

  6.关于卡在空地上的问题

  在下不知道RA的测试员是如何使这一款产品通过的,但是在新手村这种地方,无任何障碍的空地上,都可以让人物卡在里面,爬不出来,跳不出去。只能回城或者让怪物打死。

  这个问题就很严重了,任何角色都要经历新手村的,这就给玩家留下了一个极坏的印象。如果非要让那个地点成为“卡人地点”的话,能不能从模型包里弄几块石头出来,告诉玩家——那里会卡人!

  7.NPC对话距离的问题。

  在下真的不知道设计人员是怎么想的,不过我觉得骑着马的时候,去看告示板,那马就被腰斩了。能够看见几十米远的蘑菇身上掉下来的粉,倒看不见一米远的告示板上面的东西。哦,天呐,看在那个该死的艾文纳斯的份上!这太蠢了!

  RA里的英雄们,全部都是高度近视眼,看人要和人家鼻尖对鼻尖才行。和商人买东西,非得站在他的货物上面,才能对话……(也许是因为耳聋?)

  建议把距离能够拉到正常人可以对话的距离。

  8.人物头像的位置

  一款好的游戏,都是以适应人体工程学而设计,而不是反其道而行之。而RA的界面,就有些反其道而行之了。

  为什么多数游戏的人物属性栏都在左上角?因为人类的眼睛看东西的时候,是先看见中间,然后往左上移动。正常人视线是先中后上然后下,先左后右的。所以第三人称游戏一般都把人物设计在画面的正中,而人物属性栏设计在左上。

  但是RA的位置实在是让人喷血,哪儿不好放,放在左下位置。

  不要试图挑战人体工程学,玩家需要的是便利,而不是麻烦!

  能不能把人物头像属性栏拉到左上或者弄成可移动位置?

  9.光标的问题

  在和NPC对话的时候,光标是起了一个指示位置的作用。距离过远,是浅灰色,到可以交谈的距离是白色。我仔细观察了半天,区别还真的不是很大。那要这个指示干嘛?这个根本没什么作用的,只能直接走到NPC面前,鼻尖碰鼻尖地和NPC说话。能不能改个差别大而且清晰的指示?

  在游戏开始的时候,这个又出问题了,把光标放在选项正中,死活点不了。第一次进入游戏的时候,我摸索了半天。要咋整?——把光标放在选项下面!我FT!

  10.重生的问题

  在同一地图重生,还要进入读取画面。

  这个设计真的是太油菜了,哪怕我的尸体就在100米远的地方,都得让我进行一次读取。

  有必要吗?

  游戏的流畅感和连续性,瞬间就被打断,实在是让人喷血。

  11.瞬发法术(技能)和移动施法

  其实这完全可以写成两个问题,让我懒一次,一次把这两样都说了。

  技能的施放直接影响到游戏的流畅度,本来那个“施法之后进入公共冷却时间”的设定已经够受了,结果瞬发法术(技能)的设定更让人喷血。

  且不说轻飘飘的人物动作和施法的时候拿着各种各样的奇怪家什,光是施法的停顿,就使操作的流畅度大大的降低了。

  什么叫瞬发法术(技能)?就是无需咏唱时间,立等可用,人见人爱,花见花开的超级霹雳无敌受欢迎的技能。而这种法术(技能),最大的优势就是可以在移动施放。

  而RA里所有的瞬发法术(技能),都不能够在移动的时候施放,最扯的是,还非得站在那里一秒以上,才能施放。晕,这么油菜的什么判定!

  在施放需要咏唱时间的法术(技能)的时候,反而有时侯移动还不会打断施法,有时侯却会打断施法有时侯在移动并没有立即停下来的时候还能施法……我这是在说饶口令吗?

  建议把瞬发法术(技能)该为可移动施法,让需要咏唱施法的判定更精确。

  现在的操作手感,拿喷神的一句话说——操作屎到神都唾弃。

  12.汉化(?!)问题

  如果没错,我能够确定一定以及肯定RA是个国产游戏。据说是台湾的公司做的,看来这个已经证实了。

  台湾的游戏使用的BG码和大陆游戏使用的GB5码之间的转换,也是个问题。所以在玩RA的时候,就经常出现牛头不对马嘴,甚至出现乱码的情况。

  对此在下也觉得非常之无奈,不过现在好在还是内测,能不能把内码转换的问题解决好再公测?

  13.快捷栏

  快捷栏,现在存在两个问题。

  第一,快捷栏的热键经常冲突,在切换窗口的时候经常出现冲突,如自动使用放在热键1的技能。

  第二,快捷栏会遮住部分头像的属性条,会遮盖住地图,包裹等等……无论如何调节都会出现遮盖现象。导致左右两个快捷栏成虚设,一开之后就会出现严重的遮盖。这应该是可以避免的。

  建议在不影响视线的前提下,进行有效的固定和可自由拖动选择。

  14.背包太小

  生产技能可以全部学习,各种各样的材料成品也是一堆堆的。而背包不能扩充,最大也就40格,全部仰仗仓库,那是不行的!

  15.仓库设定太渣

  我不知道是哪位高人想出来的以个人小屋里的箱子代替仓库,最好不要让我看见他,否则满腔热血喷丫的一身!

  这又是一个死磕着找玩家茬的设定。

  山口山内测也有设计那该死的“个人房屋”系统,但是后来放弃了。什么好的不学,学人家放弃掉的渣滓?!

  仓库是为了方便而存在的,而不是给玩家造成麻烦。本来背包就已经够小的了,还非得在个人小屋里面搞些箱子来当仓库!这绝对是一个找削的创新!进个仓库还得读盘,遇上冲生活技能的主,这会儿恐怕得吐了。而且仓库的存取不大方便,不能轻点一两下就可以存取,非要把物品拿起来,然后放到指定的格子里才行。我说,让玩家轻点鼠标就可以存取东西又咋了?给人点方便不行吗?!

  而且最扯的是——主城没有仓库!

  见过找削的,没见过这么找削的。

  个人小屋不错,很多游戏都有此设定,不过我倒觉得有些画蛇添足之嫌。仓库一定是要为方便玩家而已存在的,希望存取物品都能够方便一些。

  16.技能说明不全面

  玩家对游戏数值技能的理解,绝大部分是来自技能的说明。一个好的游戏,必定要有一份好的技能说明,而一个渣的游戏,必然有一坨渣的说明。

  很不幸,我看见了一坨……

  技能距离,有数无量。比如说——XX法术距离225。这个225代表什么?225厘米?225米?225码?225尺?就是个225,专业一点好不好?小学生都知道的道理还要人教啊?

  如果是需要施法时间的,不标示具体时间,而是直接几个字——施法时间。

  我真的不想骂人。

  建议技能说明能够有详细具体的标识。

  17.游戏逻辑性太差 虽然这只是一个游戏,但是还是需要基本逻辑的好咩?

  特别是生活制造方面,毫无地奇怪加工随处可见。

  在乱草堆里翻出大蒜我也就不计较了,但是把树枝(还得三根)揉成一弓弦这也太扯了!这玩意弄成弓弦,怎么用啊?

  不管用啥材料,起码得要有韧性好咩?

  看在那个该死的“艾文纳斯”的份上,该成猪毛或者牛筋好咩?!

  18.任务过于单调

  RA的任务,让我想起了一个号称有3万个任务的游戏——武林外传。(其实300个都没有吧?)

  没道理,完全没道理,枯燥乏味的刷怪任务,极低的任务奖励,那这任务要起来搞啥的?要了有啥用啊?一点营养都没有,真的懒也不用到这种程度吧?

  见过没劲的,还没见过这么没劲的任务,能不能把任务奖励提高一点,任务丰富一点,任务难点都无所谓,但是别搞得这么枯燥乏味。

  要加强游戏的可玩性,任务是极其重要的一环!一个好的系列任务,应该像一篇感人的小小说。而一个渣的任务,就是——杀怪,交任务,杀怪,交任务。

  19.音乐少而且单调 RA的音乐、音效、环境音,还真得分开来说。

  环境音,除了鸟叫就是虫叫。

  说实话,RA的音乐可以完全忽略掉了,声音小不说,而且绝大部分场景是没有特定音乐的。不过写音乐的筒子大概以前是给鬼片做音乐的,每次音乐出现都会吓我一跳。

  听听,多美妙啊,而且它还一直不断地重复重复再重复播放,让各位玩家务必重复重复又重复地听个仔细。

  当音乐播放完毕,终于有5秒的清静时间,我这时候会说,感谢上帝,赞美阿拉,我佛慈悲……

  5秒之后马上又会进入抓狂状态。

  20.音效如同噪音而且还无法关闭

  选择了玩RA,就注定耳根子得不到清静了,因为它的音效是关不掉的!

  法师施火系法术的时候,轰轰轰的声音……祭祀施法的几几古的声音……物理系职业最惨,砍怪的声音比猫爪子挠玻璃好不了多少。最要命的是——这个声音它关不掉!

  不知道设计者怎么想的,真的以为这个声音很动听吗?

  多数玩家只能选择妥协——把音响一关,啊,这个世界清静了……


新手指南

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