2008-04-15 18:30:28 ,网友评论0条 | 来源:多玩魔幻圣典主题站 作者:八月の鲸
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战士:平砍成分在战斗中增多 如何快速增加怒气施放技能值得考虑 不然杀伤技能得不到施展 PK会处于被动 而后期优秀的群攻可使战士升级、PK上个台阶
法师:由于命中率得不到保障(建议官方修改为输出不稳定)敏捷点数不得不考虑 因为涉及技能命中问题 在战斗中攻击技能选择变多样化 凤凰 银河使用增多 加成伤害叠加使用更多 例如火系+风系+无属性 炼狱之火相信会让失落已久的FS们找回些许自信
骑士:光印的叠加有几率性 制裁也有未命中 技能总体来说改动不大 优秀的盾技在以后TP点足够后加之 绝对绝对会有出色的防御效果 控制始终是骑士成为主MT的必修课
影子:将投掷特色发挥到极至流血 放血 藏匿 致命攻以及各式诱敌手段 自始至终可玩都极高 永远是藏在背后的杀手
游侠:远程超强物理攻击 配合后颈 套索 手腕 关节攻击 使游侠重新博得大家喜爱 前途无量 杀BOSS的好职业
祭祀:虽然冰雾攻击力被改低 但激流冲击拥有火球术的快速施展和不逊火焰术的威力 是各奶妈的主战技能 加血技能丰富更不必多说 副本必备
本人对此次技能改动还是比较认可 当然肯定会有不足 PK由原先的快速战 秒杀战 转为消耗战 周旋战 技术运用成分增多
对于职业不够完善的地方也请广大玩家抱以宽容态度 这是走向成熟玩家的标志职业平衡是游戏开发团队随游戏一直在调整的 以后公测肯定有变化 拭目以待吧广大法师朋友喝杯王老吉消消火 呵呵~
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