2008-06-03 15:30:10 ,网友评论0条 | 来源: 作者:wolaikankan8
凡瑞娜丝城的建设,这个活动规则设计有着明显的问题.
让我来分析一下:
活动规则如下
需要在第2张地图的凡瑞娜斯城交纳5G保证金,在规定的时间内,抵达第3张地图最下方的镜之墓城,取得任务物品,由系统开放PK,然后步行回到凡城交纳任务.成功则得到10G.途中如死亡或下线则任务失败,5G保证金也将损失.未参与运输者,如杀死任意背负矿产的人,将立即获得3G奖励.(附注:与矿洞NPC对话时,如骑马,隐身,开启圣盾,则任务立即失败,直接损失保证金)
参与这个活动有两种方式------成为运输者或者作为劫掠者.
作为运输者,参与活动,需交纳5G保证金,花费20分钟左右的时间运输,成功则退还保证金并奖励5G.一旦您死亡或掉线,您将无法通过任何手段追回您的货物,被系统立即判定失败并损失掉全部的保证金.
作为劫掠者,活动时间内您可以随时随地参与,无需向任何NPC报名,更无需缴纳任何风险保证金.您所需要的就是埋伏起来,瞅准某一明目张胆徒步前进的运输者,PK之.~~任务所需要的时间就是杀死目标的时间,完成则立即获得3G系统奖励.之后,您完全不必担心任何强大的被袭击者找上门来问您讨还货物,也不用担心在非活动时间遭到报复.
运输者得到货物时系统开启PK并公告天下,颇像裸奔前还要猛喊一嗓子,明晃晃的露出要害让世人知,首先便失了天时.
长路漫漫,关隘重重,运输者行动缓慢,路线固定,较之那天上飞马上跑的神出鬼没的对手,再失了地利.
运输者貌似过街老鼠,人人自危,一旦失败无法回头,畏首畏尾;相比那气势如虹,争先恐后,毫无负担,悍不畏死的对手,又失了人和.(叫人来保镖?那是欠人情;叫人来截货,那是分羹与人的善意).
此二者,一方占尽天时,地利,人和, 一方却利欲熏心,满怀侥幸.........可叹,可叹哪~~~~~
如此以往,势必人心思匪,罕有建设,活动休矣~~然提倡劫掠,与建设和谐社会更背道而驰也~~
以前我也玩过丝路传说,围绕着商人,镖师,盗贼的传奇.
那游戏也拥有着运输与劫掠的矛盾.但是比魔幻要合理得多.
首先.相对魔幻,它多了一个镖师职业.镖师本身并不直接运输货物,货物只能由商人运输.镖师定义为保护商人,斩杀盗贼的.通过护送商人或杀贼能得到系统奖励.商人玩家与镖师玩家之间完全是搭档关系,不存在谁欠谁人情的问题.
其次.盗贼抢劫,并不是简单的杀死商人与镖师就能获得成果.盗贼抢到货物之后,同样也只能缓慢的运输,需要熬过十分钟左右的时间,才能回到贼窝销赃,这才算抢劫成功.在这之前,商人与镖师随时可以击败盗贼抢回被抢走的货物.对于商人而言,即使丢失了货物也绝不要放弃,只要实力差距不大,完全有扳回的机会.
其三.职业标志明显,转换职业必须在城内进行,不会像魔幻一样从路人甲直接转变为匪徒,敌我识别相对容易.
其四.对比双方所付劳动,盗贼也需要花费相当的努力与时间保护赃物,而且只能得到货物价值的80%,而商人虽然花费更多的时间,却能得到货物价值的300%.从投入与产出做比较的话还是相对合理的.
这样的制度,在韩国运行了多年,依然行之有效.
不过,国人更加倾向于无本买卖,即使相对公平得多,最后仍然是绝大多数玩家选择盗贼,商人逐渐罕见.
因此,在国内,想要平衡的运行这一系统,需要给予运输方更多的利益,而对抢劫方加以更大的限制.
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